Konsola Sega Saturn projektowana była przez trzy lata, jej debiut zszedł się z dominacją na rynku pierwszych konsol oferujących grafikę 3D. Saturn potrafiła wyświetlić grafikę 2D, oraz posiadała możliwości renderingu w czasie rzeczywistym grafiki trójwymiarowej. Oczywiste jest, że jej moc obliczeniowa była bardzo słaba i nie można jej w żaden sposób porównywać z grafiką późniejszej Playstation PSP Sony, a tym bardziej Xbox czy innych. Maszyny te dzielą bowiem lata świetlne jeśli chodzi o zaawansowanie technologii ( advance of technology).
Domeną Konsoli Segi Saturn stały się niesamowicie dynamiczne shootery 2D, hentaii games, oraz gry walk - tego mogli pozazdrościć jej rywale na rynku. Gry telewizyjne Sega Saturn stała się modelem kultowym właśnie ze względu na bogatą oprogramowanie gier z rodziny shoote'm-up.

Konsola posiadała niesamowite, dedykowane tylko dla niej procesory: podwójny procesor firmy Hitachi (było to nowum, obecnie stosuje się podobne rozwiązania - przykładowo w dzisiejszej konsoli Xbox ), niestety nie mogące pracować jednocześnie, i nie mające jednoczesnego dostępu do pamięci. Późniejsze modele konsoli Segi Saturn wyposażone były w ekrany LCD!, modemy, oraz nakładki pozwalające odtwarzać na niej filmy w formacie VideoCD.
Ciekawym patentem, było zastosowanie w konsoli slotu, który nie służył do ładowania gier w postaci kartridżów, lecz umożliwiał podłączenie do konsoli różnego typu akcesoriów, takich jak modem 28.8, przystawka do cheatowania [oszukiwania] gier o nazwie GAME SHARK, czy rozszerzenia pamięci - ram cards, umożliwiające rozszerzenie wewnętrznej pamięci konsoli o dodatkowe cztery megabajty.