KONSOLEUM - Konsole | Playstation | PSP | Xbox | akcesoria | gry przenośne



Konsole i gry telewizyjne

Konsole i gry telewizyjne - Historia konsol

Konsole Nintendo 64

Istnienie konkurencji ma swoje dobre strony. Znana ze swoich szesnastobitowych konsol, Nintendo projektuje swoją nową konsolę - tym razem już jako 64 bitową maszynę, nazywaną Project Reality.

Była to kooperacja pomiędzy Nintendo a Silicon Graphics, która niestety nie doczekała się wersji z wbudowanym napędem obsługującym płyty CD, zamiast niego pozostano dalej przy mało pojemnych, jednak bardziej trwałych na zadrapania i upadki kartridżach.

Takie posunięcie technologiczne nie sprzyjało rozwojowi gier na platformę - wielu deweloperów zniechęciło się do starych, archaicznych nośników, taka polityka nie sprawdziła się między innymi w konsoli Jaguar.

Nintendo pokazując na targach w Japonii grywalną wersję Super Mario 64, udowadnia iż konsola tej firmy posiada znaczny potencjał.

Konsole i gry telewizyjne - Historia konsol - Nintendo 64

Jednakże limitacje konstrukcyjne dały o sobie znać, takie nowości ówczesnego rynku jak Full Motion Video [klipy video] czy narracja nie mieściły się na małych nośnikach, z tego powodu wprowadzono kilka udogodnień-rozszerzeń, takich jak N64DD, który podłączany do portu roszerzeń, wzbogacał maszynę w dodatkowe 64 MB RAM - tak potrzebnej developerom przy tworzeniu coraz to bardziej rozbudowanych technicznie gier.

Wprowadzono także rozszerzenie pamięci stałej o kolejne 4 megabajty, w niektórych grach pisanych specjalnie pod to rozszerzenie, poprawiało to rozdzielczość grafiki, czy pozwalało na bardziej urozmaicone projekty leveli gry.

Koniec produkcji konsoli w 2002 roku, był także końcem ery konsol wyposażonych w slot na kartridże.

Zobacz inne słynne modele oraz stare klasyczne konsole do gier:

Konsole przenośne

 
 

Konsole

Poprawny XHTML 1.0! Poprawny CSS! strony bez tabelek